相反,按鈕是壓敏,并利用蘋果Taptic引擎為用戶的反饋。蘋果Taptic引擎首次亮相,在九月的部隊觸摸功能2014年推出蘋果手表。由于最初顯示,它已經(jīng)在2015年的MacBook重生,MacBook Pro的,和魔術(shù)觸控板2實現(xiàn)。
制作提供給開發(fā)者使用將允許更好的力反饋實現(xiàn)操作系統(tǒng)的整體,并為開發(fā)人員提供了一種利用其他方式,如在游戲中的行動觸覺響應(yīng)功能的API。
Taptic API已自iOS9的版本中提供,但已根據(jù)蘋果的鎖和鑰匙。
以前的“UITapticEngine”此前,Taptic的API是私人iOS中9,并且僅限于蘋果僅使用。一些企業(yè)開發(fā)人員進行檢查它在一定深度,但與私人的API提交的應(yīng)用程序在App Store的審查過程中被拒絕。
席勒在iPhone 7揭示討論新的API還沒有提供給當(dāng)前的iOS 10和8 Xcode的“金主”版本的開發(fā)者。然而,蘋果在iOS和Xcode中的一個點更新最后一分鐘的API的版本,或釋放的做法,是不尋常的。“[在公測版本中的新Taptic API]會發(fā)現(xiàn)一個新的功能,”開發(fā)商Rosyna凱勒告訴AppleInsider網(wǎng)站。 “蘋果討厭的是,他們往往從公眾的種子擦洗,直到下一個主要的公共的種子目前,即使是以前,私人Taptic引擎API的已經(jīng)從預(yù)發(fā)布切除。對掛鉤的編碼器的功能的詳細信息將不得不等待蘋果的官方文檔。
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